Jagen war auf den meisten Servern: Tier spawnt, abschießen, verkaufen. Mit Pepper Hunting wird daraus eine Freizeitaktivität für alle Spieler – ohne Job. Das Wild lebt in Jagdgebieten, hört, sieht und wittert dich, und wo der Schuss sitzt, bestimmt die Qualität der Beute.
Spuren lesen, anpirschen, schießen, der Blutspur folgen, aufbrechen und beim Wildhändler verkaufen – legal mit Jagdschein, sonst als Wilderei mit Polizei-Meldung. Dahinter warten Level 1–50, ein Jagd-Tablet, ein eigener Jagdhund und legendäre Tiere.
Features
Features (26)
Lebender WildbestandHirsch, Wildschwein, Puma, Kojote, Kaninchen und Falke leben auf dem Server und bekommen über die Zeit Nachwuchs.
Pirsch mit Wind und GeräuschWild hört, sieht und wittert dich: Wind je Gebiet, Geräuschanzeige und Tarnkleidung – Raubtiere greifen an.
SpurenSpuren mit E untersuchen, Tiere im Fernglas ansprechen, mit Lockrufen, Lockfutter und Salzleckstein anlocken.
HochsitzeAufstellen, mit Q drehen – ab Level 1 einer, ab Level 10 bis zu 2, ab Level 25 bis zu 3.
Trefferzonen und NachsucheDer Treffer bestimmt Qualität 0–100 und 1–5 Sterne – angeschossenes Wild findest du über die Blutspur.
Eigene JagdwaffenJagdwaffen als Items, nur im Jagdgebiet ziehbar, die Munition kommt aus dem Inventar.
Aufbrechen mit JagdmesserFleisch, Häute, Felle, Geweih und Keilerwaffen landen als ox_inventory-Items im Inventar.
WildhändlerTagespreise beim Wildhändler, ein Hehler für gewilderte Beute und ein Jagdladen mit 17 Waren.
Jagdschein mit PrüfungTheorie-Quiz auf Deutsch oder Englisch und Schießstand, dazu Erweiterungen für Großwild, Raubwild und Nachtjagd.
Schonzeiten und WildereiSchonzeiten und Tageskontingente – wer sie bricht, wildert, und die Polizei bekommt eine Meldung.
Jäger-Level 1–50Mit den Standardwerten rund 60 Stunden bis Level 50 – Freischaltungen für Erweiterungen, Waffen, Gebiete, Hochsitze, Köder und Fallen.
Sammelbuch und TrophäenMeilensteine im Sammelbuch, Trophäen und Punkte beim Präparator, dazu Ranglisten.
Jagd-TabletAls Item oder mit /hunttablet: Übersicht, Level, Sammelbuch, Trophäen, Ranglisten, Karte, Hund, Gruppe, Wettbewerb und Legenden.
Eigener JagdhundRetriever, Schäferhund oder Husky – sucht Wild, folgt der Blutspur, apportiert und will gefüttert werden.
Fallen für KleinwildSchlinge und Kastenfalle für Kaninchen und Falke – je nach Level 2 bis 6 gleichzeitig, Jagdschein und Schonzeit gelten auch hier.
4 legendäre TiereGerüchte ab Level 15, jedes Tier bleibt 40 Minuten im Gebiet – wer es erlegt, kommt in die Ruhmeshalle.
Jagdgruppen und TreibjagdGruppen bis 6 Spieler teilen Abschuss-XP, ab 3 Mitgliedern startet die Gruppenleitung eine Treibjagd über 8 Minuten.
Wettbewerbe nach Zeitplan30 Minuten, z. B. schwerster Hirsch oder meiste Wildschweine – Preise für Platz 1–3, Admins starten sie auch im Menü.
Bonus mit Pepper EatsDer Wildhändler zerlegt Hirsch-, Wildschwein- und Kaninchenfleisch für die Restaurant-Küche (ab Pepper Eats 1.1.0).
Jagdgebiete im Spiel absteckenMit /huntadmin den Umriss ablaufen (E setzt Punkte), Tierarten, Bestand und Mindest-Level wählen – 6 Gebiete sind vorbereitet.
Admin-MenüGebiete, Orte, Übersicht sowie Jagdschein und Level von Spielern verwalten – Zugang per ACE-Recht oder Admin-Gruppe.
3 Discord-WebhooksAdmin-Änderungen, besondere Abschüsse und Wilderei sowie Verdachtsfälle der Plausibilitätsprüfung – jeder einzeln abschaltbar.
Dispatch-AnbindungWilderei-Meldungen über ps-, cd-, qs-, rcore- oder core_dispatch – ohne Dispatch-Script greift die eingebaute Meldung.
Server- und Client-ExportsFür eigene Erweiterungen und andere Scripts.
32 InventarbilderFertige Bilder und Item-Listen für ox_inventory liegen im Ordner install/.
Auf dem Dev-Server getestetPermanent auf dem Dev-Server von Pepper Scripts getestet.
Kompatibilität
Kompatibilität (8)
Frameworks
ESX Legacy, QBCore, Qbox – automatisch erkannt
Abhängigkeiten
ox_lib, oxmysql, ox_inventory
Datenbank
Tabellen werden beim ersten Start angelegt (SQL-Datei liegt bei)
Interaktion
ox_target, qb-target oder Hinweistext mit Taste E – automatisch gewählt