Dokumentation

Pepper Dealership

Autohäuser für alle Fahrzeugarten – 3D-Showroom, Probefahrt, Finanzierung, Inzahlungnahme, Gebrauchtwagen und Autohäuser als NPC-, Job- oder Spieler-Betrieb mit Lager, Provision und Level 1–50 für ESX, QBCore und Qbox.

Überblick

Pepper Dealership bringt Autohäuser für jede Fahrzeugart auf deinen Server – Autos, Motorräder, Nutzfahrzeuge, Boote und Luftfahrzeuge. Jedes Autohaus wählst du einzeln als NPC-Autohaus (verkauft rund um die Uhr), als Job-Autohaus (Mitarbeiter über den Framework-Job) oder als kaufbares Spieler-Autohaus mit eigenem Inhaber.

Kunden erleben einen 3D-Showroom: Das Fahrzeug steht auf dem Vorschauplatz, die Kamera kreist darum, Werte aus dem Spiel, Vergleich, Lackierung, Wunschkennzeichen, Probefahrt, Finanzierung mit Raten in Echtzeit und Inzahlungnahme des alten Fahrzeugs. Gekauft wird bar oder per Bank, das Fahrzeug wartet am Abholplatz oder steht direkt in der Framework-Garage. Ein Gebrauchtwagenplatz lässt Spieler ihre Fahrzeuge untereinander verkaufen – der Erlös kommt auch an, wenn der Verkäufer offline ist.

Spieler-Autohäuser führen ein Lager und kaufen beim Hersteller ein (Lieferung oder selbst überführen), setzen eigene Preise, stellen Personal mit Rängen, Lohn und Provision ein, machen Kunden Angebote mit Rabatt und wachsen über Level 1–50 mit Ausbau, Angebot der Woche, Gutscheinen und Stammkunden-Rabatt. Ein Katalog-Tablet (auch als lb-phone-App) zeigt allen Spielern Autohäuser, Angebote und eine Bestenliste.

🧪 Getestet auf unserem Dev-Server: Wir testen alle Skripte selbstverständlich permanent auf unserem eigenen Dev-Server „Pepper Scripts“.

Features

  • 6 Händlertypen (Autos, Motorräder, Nutzfahrzeuge, Boote, Luftfahrt, Gemischt), beliebig viele Autohäuser, je Autohaus NPC, Job oder kaufbar
  • Admin-Menü /dealeradmin mit Platzier-Modus (Zielstrahl, durchsichtiges Vorschau-Fahrzeug für Stellplätze, eigene Position mit G), 6 Vorlagen, Sortiment je Autohaus, Besitzer setzen
  • Fahrzeugkatalog mit 454 Vanilla-Fahrzeugen in 19 Kategorien, Bild-URL, „Ab Level“, Import aus dem Framework (qbx_core, QBCore, ESX) mit Vorschau
  • 3D-Showroom: Vorschau-Fahrzeug, Kamera mit Orbit + Ansichten (vorn, Seite, hinten, oben, innen), Türen, Licht, Fahrzeugwerte aus dem Spiel, Vergleich bis 3 Fahrzeuge
  • Lackierung (31 Farben, Grund- + Zweitfarbe, Aufpreis je Lackart) und Wunschkennzeichen mit Sperrwörtern und Reservierung
  • Kauf bar oder Bank, Übergabe am Abholplatz (Schlüssel, voller Tank, Wegpunkt) oder in die Garage, optional Kaufvertrag-Item (ox_inventory)
  • Probefahrt mit Zeitlimit, Entfernungs- und Aussteige-Grenze, /teststop, Rückkehr zum Verkäufer, optional Gebühr und eigene Instanz
  • Ausstellungsfahrzeuge im Autohaus mit „Ansehen“
  • Finanzierung: 3 Pläne (6/12/24 Raten), Anzahlung 20–90 %, Raten in Echtzeit vom Bankkonto, Verzug mit Mahngebühr, Sicherstellung nach 3 verpassten Raten, Ablösen jederzeit, offline kein Verzug
  • Inzahlungnahme des alten Fahrzeugs (Zustand + Alter bestimmen den Wert) und Ankauf am Verkäufer
  • Gebrauchtwagenplatz Spieler → Spieler mit Preis, Beschreibung, Laufzeit und Auszahlung auch an Offline-Verkäufer
  • „Meine Finanzierungen & Inserate“ (/myfinance)
  • Spieler-Autohaus: 5 Ränge mit Rechten, Stempeluhr, Lohn aus dem Geschäftskonto, Provision, Einladen/Befördern/Entlassen
  • Geschäftskonto mit Buchungsliste, optional im Firmenkonto des Frameworks
  • Büro-Tablet: Lager, eigene Preise (90–130 %), Einkauf per Lieferung oder Überführung vom Werk, Gebrauchtwagen, Ausstellung, Team, Konto, Aktionen, Einstellungen
  • Verkaufsangebot an Kunden mit Preis bis zur Rang-Grenze und einmaligem Gegenangebot; Selbstbedienung, wenn niemand im Dienst ist (abschaltbar), „Verkäufer rufen“
  • Gebrauchtwagenlager aus Inzahlungnahmen, Ankäufen und Sicherstellungen; Händler-Finanzierung aufs Geschäftskonto
  • Autohaus kaufen, an Spieler übergeben, an den Staat zurückverkaufen; fällt nach Inaktivität zurück
  • Level 1–50 mit 10 Stufen-Namen: Fahrzeugklassen und Funktionen nach Level, Ausbau (Lager, Ausstellung, Personal, Einkaufsrabatt, Lieferzeit)
  • Angebot der Woche, Gutscheine (Prozent/Betrag, Einlösungen, Ablauf) und Stammkunden-Rabatt – gedeckelt, nie unter Einkauf
  • Katalog-Tablet (/dealer, Taste, optional Item) und lb-phone-App: alle Autohäuser, Sortiment, Wegpunkt, Probefahrt-Termin/Kaufanfrage, Bestenliste, eigene Käufe
  • Admin-Übersicht: Umsatz, Personal im Dienst, offene Raten, Finanzierung erlassen/sicherstellen, Inserate entfernen, Konto korrigieren, Kennzeichen suchen
  • Garagen-Script in der Config wählbar (esx_garage, qb-garages, qbx_garages, jg-advancedgarages, cd_garage, qs-advancedgarages, okokGarage, loaf_garage, nur Framework oder eigene Funktionen) mit Garagennamen je Fahrzeugart, 11 Schlüssel-Systeme, 7 Tank-Scripts (ox_fuel, LegacyFuel, cdn-fuel, ps-fuel, qb-fuel, lj-fuel, lc_fuel)
  • Showroom-Bühne mit Drehbühne, Motorstart, Licht-Stimmungen, Rarität des Tages und Besucher-NPCs
  • Große Übergabe auf eigener Bühne: Enthüllung, Rundgang, Schlüsselübergabe, Foto-Moment, überspringbar
  • Preisverhandlung mit verdecktem Spielraum, Geduld und vier Argumenten; einmaliges Gegenangebot bei Verkäufer-Angeboten
  • Limitierte Serien mit Seriennummer, Sonderausstattung, Kennzeichen-Muster, Drops mit Countdown, Erinnerung und Vorkaufsrecht
  • Fahrzeugpass für jedes Auto, Sammler-Rang mit 5 Stufen und Tablet-Bereich „Sammlung“
  • Live-Auktionen: Auktionshaus, Wochenplan, Bieten im Saal oder per Tablet, Anti-Sniping, Einlieferung durch Spieler
  • NPC-Kunden für Spieler-Autohäuser mit Wünschen aus dem echten Lager, Beifahrer bei der Probefahrt, Verhandlung, Bewertung und Ruf, mit Stundengrenzen für die Server-Wirtschaft
  • Autohaus-Events: Neuwagen-Präsentation, Tag der offenen Tür, Rabattwoche, Extras und Ausfall-Regel
  • Büro-Seite „Heute“ mit Ruf, Umsatz, Live-Feed, Engpässen und Tipp
  • 3 Discord-Webhooks, 15 Server-Exports, Deutsch & Englisch, Config, Sprachdateien, Bridges und Installationsdateien offen
  • Leerlauf ohne Dauerschleifen (ausgelegt auf 0,00 ms)

Voraussetzungen

Voraussetzung Version
FiveM-Server-Build ≥ 7290
OneSync erforderlich
Framework ESX, QBCore oder Qbox
Datenbank MySQL 8 oder MariaDB ≥ 10.6

Abhängigkeiten

  • ox_lib
  • oxmysql
  • optional ox_target oder qb-target – sonst Hinweistext „[E] …“
  • ein Garagen-Script (in der Config wählen) – optional ein Schlüssel- und ein Tank-Script (werden automatisch erkannt)
  • optional ox_inventory – Kaufvertrag und Tablet-Item
  • optional lb-phone – eigene App „Pepper Dealership“

Installation

  1. Ordner nach resources/[pepper]/pepper_dealership kopieren – nicht umbenennen.
  2. In der server.cfg nach Framework, oxmysql und ox_lib eintragen:
ensure pepper_dealership
  1. Admin-Recht: add_ace group.admin pepper_dealership.admin allow (oder eine Gruppe aus Config.AdminGroups).
  2. Die Tabellen legt die Ressource beim Start selbst an. install/pepper_dealership.sql brauchst du nur, wenn der Datenbank-Benutzer keine Tabellen anlegen darf.
  3. config/config.lua anpassen (Sprache, Garage, Kauf, Finanzierung …), Webhooks in config/server.lua.
  4. Server starten, im Spiel /dealeradmin öffnen, eine Vorlage übernehmen (z. B. Premium Deluxe Motorsport) oder ein eigenes Autohaus anlegen und die Punkte im Platzier-Modus setzen.
  5. Garage wählen: In config/config.lua bei Config.Garage.System dein Garagen-Script eintragen und unter Config.Garage.Garages die Namen deiner Garagen (Auto, Boot, Luftfahrzeug) aus der Config deines Garagen-Scripts. Beim Start nennt die Server-Konsole System, Tabelle und Garagen („Garage: …“) und warnt, wenn das Script nicht läuft oder seine Spalten fehlen.
Config.Garage.System Garagen-Script
esx_garage ESX Legacy Garage
qb-garages QBCore Garages
qbx_garages Qbox Garages
jg-advancedgarages JG Advanced Garages
cd_garage Codesign Garage
qs-advancedgarages Quasar Advanced Garages
okokGarage okokGarage
loaf_garage Loaf Garage
framework ohne Garagen-Script (nur Framework-Tabelle)
custom eigene Funktionen Config.Garage.Add/Remove/Transfer/OwnerOf
auto erkennt das laufende Script selbst

Optional:

  • Tablet-Item: Config.Tablet.Item = 'dealer_tablet' und in ox_inventory ein Item mit server = { export = 'pepper_dealership.dealer_tablet' } anlegen.
  • lb-phone: läuft lb-phone, erscheint die App automatisch (Config.Tablet.LbPhone).

Konfiguration

Datei Inhalt
config/config.lua Das Wichtigste: Sprache, Framework, Befehle, Garage, Schlüssel, Showroom, Kauf, Kennzeichen, Probefahrt, Führerschein, Polizei, Finanzierung, Inzahlungnahme, Gebrauchtwagen, Auktionen
config/advanced.lua Feineinstellungen: Händlertypen, Kategorien, Blips, Tasten, Kamera, Abstände, Zeiten, Modelle, Events. Werte aus config.lua haben Vorrang
config/ranks.lua Ränge mit Rechten, Lohn, Provision, Rabatt; Spieler-Autohaus (Preisrahmen, Lager, Angebote), Einkauf, Besitz
config/progression.lua Level-Kurve, XP, Freischaltungen, Ausbau, Rabatt-Obergrenze, Aktionen, Stammkunden, Anfragen, Tablet
config/dealers.lua Vorlagen (Koordinaten im Spiel prüfen)
config/vehicles.lua Katalog für die Erstbefüllung (danach im Spiel gepflegt)
config/colors.lua Lackfarben
config/server.lua Webhooks, Admin-ACE, erlaubte Bild-Hosts (wird nie an Clients gesendet)

Autohäuser, Katalog, Sortimente, Lager, Preise und Aktionen liegen in der Datenbank und werden im Spiel gepflegt.

Rechte

Wer Recht
Admin ACE pepper_dealership.admin oder Config.AdminGroups – Admin-Menü, alle Autohäuser, Aktionen auch für NPC-Autohäuser
Mitarbeiter (Job/kaufbar) Ränge aus config/ranks.lua: sell, display, used, stock, prices, staff, account, promo, upgrades, settings
Job-Autohaus Rang aus der Job-Stufe (Zuordnung im Admin-Menü je Autohaus)

Autohaus anlegen

  1. /dealeradmin → Vorlagen übernehmen oder Neues Autohaus: Name, Händlertyp, Betriebsart (NPC/Job/kaufbar), Job oder Kaufpreis.
  2. Reiter Punkte → Punkte nacheinander setzen: Verkäufer, Vorschauplatz, Abholplätze, Probefahrt-Start; optional Ankauf-Zone, Ausstellungs- und Gebrauchtwagenplätze; für Job/kaufbar zusätzlich Büro, Stempeluhr und Anlieferung. Im Platzier-Modus: zielen, E setzen, G eigene Position bzw. eigenes Fahrzeug, Mausrad drehen, Bild auf/ab Höhe, X überspringen, Z zurück, ESC beenden.
  3. Reiter Sortiment: Kategorien wählen, einzelne Modelle ausblenden.
  4. Speichern – Blip, Verkäufer und Ausstellungsfahrzeuge erscheinen sofort für alle.

Kaufen, Probefahrt, Finanzierung

Am Verkäufer Showroom öffnen: Fahrzeug wählen, Lack und Kennzeichen, Übergabe, Zahlungsart. Mit Probefahrt geht es direkt los; /teststop beendet sie. Mit Finanzieren wählt man Plan und Anzahlung – die Raten gehen automatisch vom Bankkonto ab, die Übersicht gibt es mit /myfinance. Für die Inzahlungnahme stellt man sein altes Fahrzeug in die Ankauf-Zone und wählt es im Showroom aus.

Führerschein, Kaution und Polizei

Führerschein: Probefahrt und Kauf gehen nur mit passendem Führerschein. In Config.License.System stellst du dein Führerschein-Script ein:

Einstellung Für
'esx_license' ESX mit esx_license – auch esx_dmvschool, okokDrivingSchool (ESX) und die meisten ESX-Fahrschulen
'qb' QBCore/Qbox-Lizenzen (metadata.licences) – qb-drivingschool, qb-cityhall, okokDrivingSchool (QB)
'bcs_licensemanager' BCS License Manager
'item' Führerschein als Item im Inventar – bl_idcard, um-idcard, qbx_idcard, ox_inventory-Karten
'custom' eigene Prüfung über Config.License.Check
'auto' erkennt BCS → esx_license (ESX) → QBCore/Qbox
false keine Prüfung

Welche Klasse ein Fahrzeug braucht (Auto, Motorrad, Lkw, Boot, Luftfahrt), steht in Config.License.Classes, wie der Führerschein in deinem Script heißt, in Config.License.Names. Boote und Luftfahrt sind ab Werk ohne Prüfung. TestDrive/Purchase schalten die Prüfung einzeln ab, OnError legt fest, was passiert, wenn die Abfrage nicht klappt.

Kaution: Bei der Probefahrt wird eine Kaution (Config.TestDrive.Deposit, Anteil vom Fahrzeugpreis mit Unter- und Obergrenze) hinterlegt. Bei der Rückgabe kommt sie zurück, abzüglich Schaden am Fahrzeug.

Diebstahl: Fährt jemand weiter als MaxDistance, bekommt er eine Warnung. Kehrt er nicht innerhalb von Theft.WarnSeconds um, gilt das Fahrzeug als gestohlen: Die Kaution bleibt beim Autohaus (Spieler-Autohaus: aufs Konto), die Polizei bekommt eine Meldung mit Position (alle AlertEverySeconds neu), und nach TrackMinutes holt das Autohaus das Fahrzeug ab. Danach gibt es Theft.CooldownMinutes lang keine Probefahrt. Die Meldung läuft über Config.Police.Dispatch (Pepper Emergency pepper_dispatch, ps-dispatch, cd_dispatch, qs-dispatch, rcore_dispatch, core_dispatch) oder, ohne Dispatch-Script, eingebaut als Hinweis mit Blip an alle Spieler mit einem Job aus Config.Police.Jobs. Mit Theft.Enabled = false endet die Fahrt wie früher einfach an der Grenze.

Fahrzeug an Spieler verkaufen

Mit /sellcar verkauft ein Spieler sein eigenes Fahrzeug direkt an einen anderen Spieler. Beide stehen am Fahrzeug, der Verkäufer wählt Fahrzeug, Käufer (Spieler-ID) und Preis, der Käufer sieht Zustand, Preis und Umschreibungsgebühr und nimmt an oder lehnt ab. Danach steht das Fahrzeug in der Garage des Käufers, die Schlüssel wechseln, der Fahrzeugpass zählt einen Vorbesitzer mehr. Finanzierte, inserierte, gemietete und besetzte Fahrzeuge gehen nicht. Einstellungen in Config.Handover (Abstand, Preisgrenzen, Gebühr, Zahlungsarten, Gültigkeit des Angebots).

Spieler-Autohaus

  • Kaufen am Verkäufer eines kaufbaren Autohauses (eins je Charakter). Der Inhaber findet das Büro im Autohaus.
  • Stempeluhr: Nur wer eingestempelt ist, verkauft, bekommt Lohn und Provision.
  • Lager: Neuwagen gibt es nur aus dem Lager. Einkauf zu 70 % (Lieferung) oder günstiger per Überführung vom Werk – Wegpunkt, am Anlieferpunkt mit E abgeben, Schäden werden vom Konto repariert.
  • Angebot an Kunden: Im Showroom „Angebot machen“ → Kunde in der Nähe wählen, Rabatt einstellen, senden. Der Kunde sieht das Angebot mit Zahlungsart, Finanzierung, Inzahlungnahme und Gutschein und nimmt an.
  • Selbstbedienung: Ist niemand im Dienst, kaufen Kunden selbst (im Büro abschaltbar, ebenso Finanzierung und Inzahlungnahme in der Selbstbedienung).

Level, Ausbau und Aktionen

Spieler-Autohäuser sammeln XP für Verkäufe, Überführungen, Käufe nach einer Probefahrt und bezahlte Händler-Finanzierungen. Level 1–50 (rund 80–100 Stunden Betrieb) schaltet Fahrzeugklassen (z. B. Sportwagen ab 15, Super ab 30) und Funktionen frei: Gutscheine ab 5, Angebot der Woche ab 8, Händler-Finanzierung ab 10, lange Laufzeiten ab 20, „Empfohlen“ im Katalog ab 25. Mit Geld aus dem Geschäftskonto baut der Inhaber Lager, Ausstellung, Personal, Einkaufsrabatt und Lieferzeit aus. Alle Rabatte zusammen sind auf 25 % begrenzt (Config.Pricing), und ein Spieler-Autohaus verkauft nie unter dem Einkaufspreis. NPC-Autohäuser haben keine Level-Grenzen.

Showroom-Bühne und Übergabe

Der freiwillige Punkt Übergabe-Bühne im Admin-Menü schaltet die große Übergabe frei. Ohne Punkt läuft die Abholung wie gewohnt. Dauer, Tasten und Abdeckung stehen in Config.Reveal, die Bühne in Config.Showroom.

Verhandlung

Im NPC-Autohaus und in der Selbstbedienung können Spieler in bis zu 3 Runden verhandeln. Inhaber schalten das im Büro ab („Verhandeln in Selbstbedienung“). Mitarbeiter verhandeln nicht im eigenen Haus. Werte stehen in Config.Negotiation. Der verhandelte Preis gilt 5 Minuten für einen Kauf, die Rabatt-Obergrenze und der Einkaufspreis bleiben Grenzen.

Limitierte Serien

Admins legen Serien im Admin-Menü unter Serien an. Der Preis ist fest. Spieler-Autohäuser verkaufen nur Serien, in denen sie ausdrücklich stehen; der Erlös minus Serien-Einkauf geht aufs Konto, das Lager bleibt unberührt. Ausstattungswerte sind GTA-Nummern. Config.Series und Config.Collectors regeln Vorkauf, Grenzen, Punkte und Ränge.

Auktionen

Unter Auktionshaus setzen Admins Los-Platz und Auktionator an der eigenen Position, planen Termine und legen Lose an. Config.Auction.Schedule legt wöchentliche Termine an, ein Termin ohne Lose fällt aus. Das Geld wird erst beim Zuschlag abgebucht, plus Aufgeld. Ist der Höchstbietende offline oder nicht gedeckt, kommt das nächste Gebot zum Zug und er ist für diese Auktion gesperrt. Mit Remote = false wird nur in der Halle geboten.

NPC-Kunden und Ruf

Kunden kommen nur in Spieler-Autohäuser mit Verkäufer im Dienst und gesetztem Punkt Kundenbereich. Bedient wird im Büro, Reiter Kunden. Ein Verkauf bringt echtes Geld ins Spiel, deshalb gelten MaxRevenuePerHour und MaxPerPlayerHour in config/customers.lua. Dort stehen auch Kundentypen, Namen und Ruf-Fenster.

Events

Mitarbeiter mit Recht „Aktionen“ planen Events im Büro, frühestens 15 Minuten und spätestens 3 Tage im Voraus. Ist zum Start niemand im Dienst, fällt das Event aus: Kosten weg, Ruf −0,5. Arten und Extras stehen in Config.Events.

Katalog-Tablet und Handy

/dealer (Taste frei belegbar) zeigt allen Spielern alle Autohäuser mit Status (geöffnet, Verkäufer im Dienst, Selbstbedienung, geschlossen), Sortiment, Lager, Angebot der Woche, Wegpunkt, Probefahrt-Termin und Kaufanfrage, die Bestenliste und eigene Käufe. Mitarbeiter sehen zusätzlich die Anfragen ihres Autohauses. Mit lb-phone gibt es dieselbe Ansicht als App.

Befehle

Befehl Wer Zweck
/dealeradmin Admin Admin-Menü
/dealer alle Katalog-Tablet
/myfinance alle Meine Finanzierungen & Inserate
/teststop alle Probefahrt bzw. Überführung beenden
/sellcar alle Eigenes Fahrzeug an einen Spieler daneben verkaufen

Alle Befehle lassen sich in der Config umbenennen oder abschalten.

Webhooks

In config/server.lua:

Webhook Inhalt
admin Autohäuser angelegt/geändert/gelöscht, Besitzer, Katalog, Eingriffe aus der Admin-Übersicht
business Käufe, Besitzerwechsel, Halterwechsel zwischen Spielern, gestohlene Probefahrten, Sicherstellungen, Gebrauchtwagen, Level-Aufstiege
security Verdachtsfälle

Exports

Server

exports.pepper_dealership:getDealers()                 -- alle Autohäuser (öffentliche Sicht)
exports.pepper_dealership:getDealer(id)
exports.pepper_dealership:getVehicle(model)            -- Katalog-Eintrag
exports.pepper_dealership:getVehiclePrice(model)
exports.pepper_dealership:getCatalog()
exports.pepper_dealership:isFinanced(plate)            -- für Garagen-/Handelsscripts: nicht verkaufen/übergeben
exports.pepper_dealership:getFinance(plate)
exports.pepper_dealership:isListed(plate)              -- steht auf dem Gebrauchtwagenplatz
exports.pepper_dealership:getRank(src, dealerId)       -- Rang im Spieler-Autohaus oder nil
exports.pepper_dealership:getDuty(src)                 -- Autohaus-ID im Dienst oder nil
exports.pepper_dealership:getBalance(dealerId)
exports.pepper_dealership:addBalance(dealerId, amount, note)
exports.pepper_dealership:getStock(dealerId, model)
exports.pepper_dealership:getLevel(dealerId)
exports.pepper_dealership:addXp(dealerId, amount)

Server-Ereignisse – für Polizei-Computer, Versicherungen, Logs. Nur serverseitig, mit AddEventHandler empfangen (nicht RegisterNetEvent):

AddEventHandler('pepper_dealership:vehiclePurchased', function(e) end)    -- source, identifier, dealerId, model, plate, price, financed, delivery, used
AddEventHandler('pepper_dealership:ownerChanged', function(e) end)        -- plate, model, from, to, source, price, via ('handover' | 'listing' | 'auction')
AddEventHandler('pepper_dealership:vehicleSoldToDealer', function(e) end) -- source, identifier, dealerId, model, plate, price
AddEventHandler('pepper_dealership:vehicleRepossessed', function(e) end)  -- plate, model, identifier, dealerId
AddEventHandler('pepper_dealership:testDriveStolen', function(e) end)     -- source, identifier, dealerId, model, plate, coords

Framework-Anbindung

Die Bridges in bridge/ (offen) erkennen ESX, QBCore und Qbox automatisch (Config.Framework = 'auto'). Geld läuft über das Framework, gekaufte Fahrzeuge über die Garagen-Bridge (bridge/server/garage.lua, eigene Funktionen mit Config.Garage.System = 'custom'), Schlüssel über bridge/*/keys.lua, Tank über bridge/client/fuel.lua.

Troubleshooting

Problem Lösung
Gekauftes Fahrzeug fehlt in der Garage Config.Garage.System = dein Garagen-Script? Garagennamen in Config.Garage.Garages passend? Die Konsole beim Start („Garage: …“) nennt beides
Keine Schlüssel nach dem Kauf Schlüssel-Script läuft? Sonst Config.Keys.Mode = 'custom' mit eigenen Funktionen
Vorschau-Fahrzeug fehlt im Showroom Vorschauplatz im Admin-Menü neu setzen; Modell im Katalog prüfen („Modell prüfen“)
Kunde kann im Spieler-Autohaus nicht kaufen Ein Verkäufer ist im Dienst (Kauf über Angebot) oder Selbstbedienung ist aus
Fahrzeugklasse fehlt im Spieler-Autohaus Level zu niedrig – siehe Büro → Level oder config/progression.lua
App fehlt in lb-phone Config.Tablet.LbPhone = true? Die App meldet sich auch nach einem Neustart von lb-phone wieder an; F8 mit Config.Debug = true zeigt den Grund

Changelog

Siehe CHANGELOG.md im Download.

Support

Discord → Ticket (Kategorie „Script Support“), Kauf vorher mit /verify verknüpfen.


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